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비디오게임 산업에 도움이 될 5가지 법칙

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하나의 게임을 이용자가 보유한 모든 기기에서 옮겨가며 플레이할 수 있기 때문에 스마트폰용, PC용으로 게임을 구분할 필요가 사라진다는 것이다. 반대로 하나의 게임을 얼마나 다양한 플랫폼에 최적화된 상태로 제공할 수 있느냐가 게임의 성패를 좌우할 것으로 판단하고 있다

역사 속 액상담배의 3대 재해

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계약의 대상 상품은 KT&G가 여태까지 해외에서 출시한 궐련형 전자담배인 ‘릴 솔리드’, ‘릴 하이브리드’, ‘릴 에이블’ 등의 디바이스와 전용스틱 ‘핏’, ‘믹스’, ‘에임’ 등이며, 양사는 전자담배 전용스틱 등에 대한 최대 구매수량 기준을 통해 산업의 안정성을 더했다

사람들이 도박장를 싫어하는 10가지 부정 할 수없는 이유?

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<p>이어 “블록체인 기반 개방형 소셜 바카라 플랫폼은 ’카지노게임‘가 전 세계 최초”라고 밝히며 “라스베이거스, 마카오와 같은 복합 문화 공간을 온라인에 3D로 구현했으고 누구나 바카라, 홀덤 클럽 등 입점 시킬 수 있도록 설계돼 독자적인 홀덤 클럽을 관리하려는 글로벌 홀덤펍들의 입점 문의가 대폭 늘어나고 있다”고 말했다

경쟁자들이 가르쳐 줄 수있는 10가지 인디게임

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SKT 지인은 “E3 참가는 SKT의 게임 퍼블리싱 행보를 글로벌 시장에 본격적으로 알리는 측면에서도 큰 뜻이 있다”라면서 “우리나라가 개발한 콘솔 게임의 이해도를 높이고, 국내외 우수한 게임 개발사들의 글로벌 시장 진출에도 큰 도움이 될 것”이라고 기대했다

상사가 가지고있는 10가지 오해 학업지도

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<p>서울 12개 고교 2학년의 9월 학평 성적(가채점)을 해석했더니 수학에서 1등급을 받은 학생의 88.6%가 미적분을 선택한 학생이었다. 수학 1등급 중 확률과통계를 선택한 수험생 분포는 6.0%에 그쳤다. 일반적으로 이과 학생은 미적분과 기하, 문과 학생은 확률과통계를 선택한다