Published News

역사상 문화상품권구매에서 가장 혁신적인 일들

https://writeablog.net/n2xrfvk502/and-49324-and-47168-1-and-49436-and-50872-and-49884-and-50857-and-49328-and-44396-and-50640-8crv

특이하게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘휴대폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 핸드폰 소액결제를 사용하는 60대 이상은 각각 2%, 1.2%, 8%에 그쳤다. 코로나19 잠시 뒤 은행들이 온,오프라인 지점들을 감소시키고 온/오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 손님들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야

문상현금화에서 훌륭한 일을하는 14개 기업

https://writeablog.net/n6nlzub761/and-49324-and-47168-1-and-50872-and-49328-and-49884-and-50857-and-49328-and-44396-and-50640

‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 케이스가 다수 올라와 있을 것입니다. 경기 시흥시에 사는 안00씨는 지난 전날 ‘넷마블에서 9만5000원, 2만8000원 등 비용이 수차례 결제돼 20만원에 이르는 금액이 승인됐다는 문자 메시지를 받았다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 이용료였다. A씨는 지역 맘카페에 기사글을 올리고 “순식간에 큰 금액이 결제되니 멍해지더라”라며 “경찰에